State of Decay 3 se anunció demasiado pronto, pero no fue ningún error: hay un muy buen motivo detrás
Undead Labs reveló por qué el desarrollo de State of Decay 3 parecía “anunciado demasiado pronto” y sostuvo que no fue un error. En declaraciones a The Game Business, el responsable del estudio, el exdirectivo de Undead Labs, explicó que el anuncio anticipado respondió al temor de que la empresa pudiera ser “absorbida o incluso desmantelada” por la ola de adquisiciones de Xbox antes de mostrar avances. Holt confirmó que, aunque en 2020 ya trabajaba un equipo pequeño, el proyecto no cobró impulso hasta 2023. La saga, que gestiona comida, recursos y estado de ánimo contra zombis, se presentó en un evento de Xbox hace seis años. El ejecutivo añadió que el tráiler no reflejaba el nivel real del equipo entonces, y mencionó que el diseño se moldeó con las actualizaciones de State of Decay 2.







