IGN España
The Duskbloods tiene una conexión con el mundo del manga que nadie vio venir
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Hidetaka Miyazaki, CEO de FromSoftware, explicó en una entrevista con IGN Benelux que The Duskbloods mantuvo casi intacta su esencia desde las primeras conversaciones con Nintendo, aunque su imagen cambió notablemente. El proyecto se estructuró desde el inicio en tres pilares: narración de historias en un entorno multijugador, el sistema Virtud para ganar Virtud mediante actividades y el sistema Sigil centrado en las relaciones entre jugadores. Según Miyazaki, el cambio más grande fue el diseño: en una fase temprana los personajes eran más bajos, con un aspecto muy “manga” de unas tres cabezas. Más tarde, el estudio se alejó de ese estilo para optar por un aspecto más realista. También insinuó que trabaja en un sistema de PvP.
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