Jugado a Wo Long 2 y su acción es tan frenética que me ha hecho pensar más en Ninja Gaiden que en un soulslike
Wo Long 2: Wings of Ember, de Team Ninja, apuesta por el parry como eje del combate, pero lo convierte en una experiencia más rápida, acrobática y con mayor variedad de herramientas. La prueba destaca que la fórmula sigue siendo reconocible, con el desvío como habilidad central, aunque ahora se refuerzan capas adicionales: más importancia de la magia, conquistas de territorio, objetos e invocaciones. La historia se sitúa en la China del año 208 e incluye un protagonista personalizable, figuras históricas y demonios inspirados en su mitología, con batallas como Changban y los Acantilados Rojos. Según los responsables, la narrativa busca ser accesible y no requiere haber jugado el primero, al centrarse en una venganza ligada a los conflictos de los Tres Reinos. También se menciona una dificultad “regulada” mediante posibilidades de la jugabilidad, no por modos, con enemigos agresivos capaces de quitar mucha vida con un error.







