El videojuego español madura: el 37% de los estudios tiene ya más de diez años de antigüedad | El Diario Vasco
El Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos presenta una fotografía de madurez del sector, evidenciada en que el 37% de los estudios supera los diez años de antigüedad, aunque el ritmo de crecimiento muestra señales de desaceleración. La decimosegunda edición del informe, realizada por DEV, se presentó en la sede del ICEX este lunes, en una jornada marcada además por el anuncio de Microsoft sobre el despido de 3.200 personas en Xbox. En torno a resultados de 2024, la industria española del entretenimiento interactivo facturó 1.464 millones de euros, un 2,7% más que en 2023, y creó 10.508 empleos directos, con un aumento del 2,4%. El secretario técnico de DEV, Emanuele Carisio, y el presidente de la asociación, Mauricio García (CEO de The Game Kitchen, estudio de Blasphemous), apuntaron que la inversión de publishers ha bajado y cuesta encontrar financiación, por lo que piden ayudas directas y deducciones fiscales. La proyección de DEV estima que hasta 2028 se mantendrán incrementos de facturación y empleo: superarían 1.650 millones y alcanzarían cerca de 14.000 empleos. Hay 820 estudios activos: 500 con forma legal empresarial y 320 como proyectos. Cataluña lidera (54% factura; 51% empleo; 31% estudios), seguida por Madrid (25%), Andalucía (11,5%) y Comunidad Valenciana (11%).

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