El videojuego español madura: el 37% de los estudios tiene ya más de diez años de antigüedad | El Norte de Castilla
El Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos vincula la madurez del sector con la permanencia: el 37% de los estudios supera los diez años de antigüedad, aunque el informe refleja que el crecimiento económico se está desacelerando. La decimosegunda edición del documento, elaborada por DEV, se presentó en la sede del ICEX este lunes, pocas horas después de que Microsoft comunicara el despido de 3.200 personas en su división Xbox. En cifras sobre el desempeño de 2024, la industria española del entretenimiento interactivo facturó 1.464 millones de euros, un 2,7% más que en 2023, y registró 10.508 empleos directos, con un avance del 2,4%. Emanuele Carisio, secretario técnico de DEV, explicó que el sector suele moverse fuera del “doble dígito” que se había observado antes, y Mauricio García, CEO de The Game Kitchen y presidente de DEV, subrayó que la inversión de los publishers ha bajado y que la financiación se complica. Por ello, el sector reclama ayudas directas y deducciones fiscales a la producción para competir con otros países europeos. El informe estima continuidad de la mejora hasta 2028: superarían 1.650 millones de facturación y se acercarían a 14.000 empleos. España suma 820 estudios activos (500 con forma legal y 320 proyectos), con liderazgo regional en Cataluña (54% factura; 51% empleo; 31% estudios), seguida de Madrid (25%), Andalucía (11,5%) y Comunidad Valenciana (11%).

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