El videojuego español madura: el 37% de los estudios tiene ya más de diez años de antigüedad | Ideal
El Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos sitúa la madurez del sector como un rasgo principal, al indicar que el 37% de los estudios tiene más de diez años, aunque los indicadores económicos apuntan a una desaceleración. El documento, presentado en la sede del ICEX este lunes, corresponde a la decimosegunda edición y es elaborado por DEV (Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento). La sesión coincidió con el impacto mediático del anuncio de Microsoft de despedir a 3.200 personas en Xbox, apenas horas antes. Para 2024, el informe fija que la industria española de entretenimiento interactivo facturó 1.464 millones de euros (+2,7% respecto a 2023) y sostuvo 10.508 empleos directos (+2,4%). DEV y representantes del sector, como Emanuele Carisio y Mauricio García (The Game Kitchen), señalan que la inversión de publishers ha disminuido y la financiación resulta difícil, por lo que reclaman ayudas directas y deducciones fiscales. Aunque la asociación prevé mejoras hasta 2028, con un posible salto por encima de 1.650 millones de facturación y alrededor de 14.000 empleos, advierte de incertidumbre. El ecosistema cuenta con 820 estudios activos (500 empresas u otras formas legales y 320 proyectos), con concentración en Cataluña (54% factura; 51% empleo; 31% estudios), Madrid (25%), Andalucía (11,5%) y Comunidad Valenciana (11%).

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