El fin de los juegos de 100 millones de dólares?: Por qué la India podría cambiar para siempre la industria de los videojuegos AAA
La presión por presupuestos “AAA” de cientos de millones de dólares tiene a la industria buscando una salida para abaratar costos sin perder calidad. Varun Mayya, cofundador de AEOS Games (India), plantea que el cambio podría venir de la subcontratación hacia India: bajar el gasto total de un juego de más de 100 millones a 10 millones transformaría la ecuación. Según Mayya, en un presupuesto de 10 millones, el desarrollo técnico sería cerca del 25%, lo que equivaldría a unos 2,5 millones para alcanzar un nivel comparable. Advierte que las firmas occidentales podrían no trasladar el ahorro al consumidor (precios de 70-80 euros). En cambio, estudios 100% indios apuntan a lanzamientos de 30-25 dólares, como Unleash the Avatar, que podría llegar a Europa por unos 50 euros. También cita sedes regionales de Rockstar, con 1.600 desarrolladores en India para GTA VI, y señala barreras como la falta de recursos culturales en marketplaces de motores (p. ej., Fab).







